心得体会是大家把心中所想,通过文字形容出来的一种应用文体,为了让自己的写作能力得到提升,我们要认真写心得体会,以下是精品文档站小编精心为您推荐的纸飞机的心得体会5篇,供大家参考。
纸飞机的心得体会篇1
每一个人的一生都会经过“心怦怦跳”的体验吧!做错了事、上学那天、作业没动……都会使我“收怦怦跳”。其实让我印象最深的、最让我心一直飞快地怦怦跳的事是第一次坐飞机。
暑假里,我和爸爸妈妈一起去桂林旅游,因为要出去玩,我兴奋得不得了。当听说还要坐飞机,我的心真是忽上忽下的,但想到这是我第一次坐飞机,我又兴奋又紧张。
我带着复杂的心情,紧张地上了飞机。在大家都找到自己的座位后,飞机上的小广播响了,里面发出了一个温柔的声音,我听着广播的要求系好安全带,等待着飞机起飞。
不一会儿,飞机准备起飞了,它在跑道上慢慢地滑行,紧接着越来越快,越来越快,然后我感觉机头翘了起来,刹那间,飞机就冲向了蓝天。我从舷窗上往下望,只见房屋越来越小,越来越小,像一块块积木,原本宽阔的马路,现在看起来细得像一条条线,路上的行人都已经看不见了。
过了好一会,漂亮的空姐给我们送来了午餐和饮料,正当大家津津有味的享用美食时,来了个小小的插曲。广播里传来乘务员的声音:“各位乘客,飞机遇上了气流,在一段时间会产生颠簸,请大家不要擅自离开座位,并系好安全带”。我听了,心怦怦跳起来,飞机在云层中爬升,忽上忽下,我的身体也随着飞机上漂下沉起来,耳朵嗡嗡直响,非常的难受。幸亏飞机很快地穿过了气流,变得平稳了,我平复着自己忐忑的心,向舷窗外看去,哇,好大的乌云,我们都飞到云层上了。
终于,飞机准备着陆了,当飞机开始下降时,忽上忽下的感觉又来了,我的耳朵好像被什么东西给堵住了一样,我双手包着耳朵,脑子里涨涨的一点儿声音也听不见了。飞机稳稳地着陆了,顺着跑道滑行,速度越来越慢,越来越慢,飞机停稳了。
我跟随着爸爸妈妈走出机舱,回到地面,我回想着:这是我第一次坐飞机,虽然有点难受,可是感觉真的是太刺激了!
纸飞机的心得体会篇2
今年暑假,老妈终于奢侈了一把,让我从首都机场坐飞机回家。梦想成真的那一刻,既兴奋又紧张。兴奋的是首都机场是明星大腕云集的地方,说不定我可以碰到从美国进修回来的张杰和谢娜,还有美女杨幂哦,到时我一定大胆地跟他们要签名。紧张的是,万一飞行过程中出了什么岔子,一命呜呼,那我亲爱的同学们肯定会伤心欲绝的。
旅游大巴早早地把我们送到了机场,第一次亲眼目睹首都机场,比我想象中的更大,更漂亮,真有“刘姥姥进大观园”的感觉。经过漫长的等待,我们终于拿着登机牌,来到安检部,通过繁琐的安全检查,来到了候机厅,人生中的第一次“蓝天之旅”正式拉开帷幕。
半小时之后,我们踏着舷梯走进了机舱,首先映入眼帘的是洁白整齐的航空座椅,其次是站在一旁气质高雅的空姐,她们那挂在嘴边甜美的笑容,宛如邻家姐姐一样亲切。对号入座,我的座位靠着舷窗,刚好可以欣赏外面的美景,心里不禁沾沾自喜。这时,传来了空姐动听的声音:“各位旅客,欢迎乘坐本次航班,飞机马上就要起飞了,请乘客们系好安全带,关闭手机……”
一切准备就绪,飞机就像老爸开的汽车一样,缓缓地倒出了停机位,慢慢驶到跑道上,俨如百米赛跑的运动员,在等待信号枪响起的那一刻一样。“铛……铛……铛……”伴随着剧烈的震动,机翼慢慢伸展开来,飞机在跑道上不断加速,机身呈仰冲状,坐在上面就像坐在飞速旋转的过山车上,两耳轰鸣,一股无形的压力向我袭来,我害怕极了,赶紧闭上眼睛,两只手紧紧抓住前面的'座椅……
转眼间,飞机已经平平稳稳地冲上了云霄。透过舷窗向下看,整个北京城一览无遗,原本高大的建筑物变得像小时候玩的积木。川流不息的汽车就像一只只蚂蚁在蠕动。皎洁的月亮和我并驾齐驱,触手可及。无边的云海却低低地停留在机舱的下方,白茫茫的一片,是那样的明净而清澈。偷偷瞄一眼对面的舷窗,看到了另一番的风情:夕阳的余晖染红了云朵,像一匹匹五彩的锦缎。
正当我陷入沉思之中,耳边又出现了轰鸣声,人处于严重失重状态。原来是飞机开始降落了,美丽的家乡已经是华灯初上,坐在飞机上俯视家乡的夜景,和北京一样美。
拎着行李走出舷舱,空中之旅圆满结束,第一次坐飞机的感觉真好!
纸飞机的心得体会篇3
人生中许多事情都有第一次,但不是每一件事情都能给我们留下深刻的印象。在我的记忆中,我最难忘的是我第一次坐飞机的经历。
去年暑假,我家筹备已久的香港旅游正式启动,记得出发前的那天晚上,我兴奋的简直睡不着觉,因为这是我第一次坐飞机。最后在爸爸的威胁下才不情愿地上床,那天我还做了个梦,梦见自己已经坐上飞机,正像小鸟一样翱翔于蓝蓝的天空中呢。
第二天一早,爸爸妈妈各拎着一个大行李箱,我也背了一个装满零食的小包,我们一行人浩浩荡荡的出发了。我们先坐着出租车到了浦东机场,到柜台换好登机牌,然后通过了安检后,在候机大厅等待登机。在候机大厅看着停机坪上大大小小的飞机,想着自己即将坐到飞机里面,心里很兴奋。很快我们就开始登机了,一进入飞机舱门,感觉自己进入了一个狭长的房子,一排排整洁干净的座位展现在眼前,每排有6个位置,我看有几十排呢,想起这几百人等一会都要做飞到天上去,我感到心情无比的激动,又有点紧张。
十分钟后,飞机开始在跑道上滑行,然后加速,随着飞机发动机的轰鸣声,前轮离开地面升到天空,我感觉自己也飘了起来。很快飞机离地面越来越远,我从窗户俯瞰地面,哇!底下的汽车越来越小,变得像小蚂蚁一样小,一座座楼房像模型一样,排列在一起。高楼大厦,崇山峻岭,平时需要仰望的风景都在我的眼皮底下了。
过了一会儿,飞机进入平分状态,我们已经在云层之间,这时我觉得自己像到了神仙居住的地方,云层平平地铺着,既像地面上厚厚的积雪,又像无边无际的大海。看看天边的夕阳,我感觉它比我还要低,红红的,柔柔的,像一个水灵灵的大橙子安详地搁在云海上。它发出的微微红晕染红了远处的白云,云海被镶上了一层橘红色的金边儿,看上去美极了。白茫茫的一片,有的像绵羊,有的像床,有的像洗桑拿时冒出来的蒸汽,还有的像彩虹,有七种颜色,是太阳照出来的。啊!这儿的景色太美了,有雪白的“棉花糖”,蓝蓝的天空,再加上金色的阳光,就跟仙镜没什么两样了。
飞机在空中可平稳极了,不像我平时在地面看的飞机飞得那样快,我也没了刚起飞时候的紧张,以至于美丽的空姐送过来的饮料和食品还以为是在餐厅吃饭呢,渐渐的我忙着消灭好吃的东西对外面的风景也顾不上了。大概飞行了两个小时后,我感觉耳朵有点痛,这个时候飞机广播亲切的提醒我们,飞机马上就要降落了,因为气压的关系,耳朵会有不适,咀嚼口香糖能够减缓不适感。我嚼着口香糖,果然耳朵就舒服多了。很快飞机平稳地着陆了,走出飞机舱门的那一刻,我还有点恋恋不舍呢。
这是我第一次坐上真正的飞机,体验到了在天空中飞翔的感觉,那近在咫尺的美丽云海,我觉得自己像个仙人呢
纸飞机的心得体会篇4
每个人都有许许多多的第一次,如:第一次旅游,第一次坐飞机,第一次开会……让我和大家讲讲我第一次坐飞机吧。
今年暑假的7月27日的早晨,我显得异常兴奋,因为我要和爸爸妈妈乘坐飞机去桂林旅游,这是我第一次坐飞机。因此,我们7:00到达汕头机场。到了机场,我才发现坐飞机不是一件容易的事:首先要买好飞机票,然后注意行李内的火机、火柴和易燃易爆的东西不能携带,再把行李托运,最后进行安检。到了7:30分,我们登机了,我们所乘坐的是南方航空公司的波音737。机舱真大啊!大约有300多个座位。在飞机里,播放器来回播放着乘客须知,漂亮的空姐演示着呼吸器的使用,并告诉大家:飞机马上要起飞,请系好安全带。到了8:00,飞机缓缓开上跑道,不到5分钟,它像一支离弦的箭冲向天空。我非常紧张,紧紧地抓住椅子的扶手,好像一松手就会掉下去一样。飞机在空中就平稳了,我透过机窗,尽情地俯视大地:楼房小得像甲虫,山路细得像尺子,汽车小得像蚂蚁……我看见与我同行的白云,它身姿优美,来回变换着舞姿:一会儿像一匹脱缰的野马,一会儿像一只温顺的羔羊,一会儿像一只强壮的公鸡……我多想让飞机在那多停留一会,让我在云层上玩个够!不知不觉到了9:20,飞机安全着陆在桂林机场,我恋恋不舍地下了飞机,心里的那块石头总算落地。
第一次坐飞机真棒!令我难以忘怀,我希望日后能再次坐飞机。
纸飞机的心得体会篇5
1.首先有玩家类,窗口类,主函数类和图片文件(.jpg)
2.然后是先行知识,创建窗口(jframe),设置窗口属性;窗口上不能直接添加组件(键盘监听等),所以先在窗口上添加容器(jpanel),将组件(keyadapter)添加到容器;
3.画出玩家:重写窗口类中的paintcomponent方法,创建graphics对象,调用drawimage方法可画图,调用drawstring方法可标注其名字
4.移动:在窗口类中创建键盘监听抽象类keyadapter(实现了接口的部分方法但无具体操作),需要重写该类的keypressed方法和keyrleased方法,赋给按键变量真值,随后将该对象添加到窗口
5.随机生成初始坐标:在开始游戏后随机给定玩家的x、y坐标,创建random对象,调用random.nextint(n)方法,n代表从[0,n)区间的随机值。
6.最后通过一个timer.schedule(匿名内部类对象,指定延迟后开始,周期)方法来实现移动效果。匿名内部类【timertask的子类,重写了run方法,包括repaint方法(实则调用paintcomponent)和yidong方法】来重画、监听键盘的指令()并作出相应动作
下面是源代码(有注释):
容器类
package a;
import javax.swing._;
import java.awt._;
import java.awt.event.keyadapter;
import java.awt.event.keyevent;
import java.util.random;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
import static a.newgame.frame;
//新建面板
public class war extends jpanel {
private timer timer;
private boolean sup, sdown, sright, sleft;//右飞机按键变量
private boolean sw, sd, ss, sa;//左飞机按键变量
private player1 player1 = new player1();
private player2 player2 = new player2();
private imageicon img11 = player1.img1;
private imageicon img22 = player2.img2;
@override
protected void paintcomponent(graphics g) {
super.paintcomponent(g);//此句调用父类方法进行界面重绘,恢复到某个界面,下面的步骤再画玩家;如果注释掉会有重影
//在面板上画出玩家
g.drawimage(img11.getimage(), player1.x, player1.y, 100, 100, this);
g.drawstring("p1", player1.x, player1.y);
g.drawimage(img22.getimage(), player2.x, player2.y, 100, 100, this);
g.drawstring("p2", player2.x, player2.y);
}
public void startgame() {
timer = new timer();
timer.schedule(new timertask() {//匿名内部类(timertask的子类)
@override
public void run() {//重写run()函数
repaint();//调用重写的paintcomponent来画两飞机
yidong();//并每次判断按下哪个键,然后移动
}
}, 0, 50);//安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。50毫秒执行一次
}
public void yidong() {
//因为每打印一次可能用户按下一个飞机的几个键或者两个飞机的几个键,这些是都要检测到的,改成else if后只能检测到一个键,无法实现两架飞机同时多方向移动
if (sw && player1.y > 0) {
player1.y -= player1.speed;
}
if (sa && player1.x > 0) {
player1.x -= player1.speed;
}
if (ss && player1.y t; 700) {
player1.y += player1.speed;
}
if (sd && player1.x t; 900) {
player1.x += player1.speed;
}
if (sup && player2.y > 0) {
player2.y -= player2.speed;
}
if (sdown && player2.y t; 700) {
player2.y += player2.speed;
}
if (sleft && player2.x > 0) {
player2.x -= player2.speed;
}
if (sright && player2.x t; 900) {
player2.x += player2.speed;
}
}
public void act() {
//随机生成两飞机的初始坐标
random rd = new random();
player1.x = rd.nextint(900);
player1.y = rd.nextint(700);
player2.x = rd.nextint(900);
player2.y = rd.nextint(700);
//开始游戏后获得计时器开始监听并重画
startgame();
//keyadapter是keylistener的实现类,重写了所有方法但没有具体操作
keyadapter keyadapter = new keyadapter() {
@override
public void keypressed(keyevent e) {
super.keypressed(e);
int key = e.getkeycode();
switch (key) {
case keyevent.vk_w:
sw = true;
break;
case keyevent.vk_a:
sa = true;
break;
case keyevent.vk_d:
sd = true;
break;
case keyevent.vk_s:
ss = true;
break;
case keyevent.vk_right:
sright = true;
break;
case keyevent.vk_left:
sleft = true;
break;
case keyevent.vk_down:
sdown = true;
break;
case keyevent.vk_up:
sup = true;
break;
}
}
@override
public void keyreleased(keyevent e) {
int key = e.getkeycode();
switch (key) {
case keyevent.vk_w:
sw = false;
break;
case keyevent.vk_a:
sa = false;
break;
case keyevent.vk_d:
sd = false;
break;
case keyevent.vk_s:
ss = false;
break;
case keyevent.vk_right:
sright = false;
break;
case keyevent.vk_left:
sleft = false;
break;
case keyevent.vk_down:
sdown = false;
break;
case keyevent.vk_up:
sup = false;
break;
}
}
};
frame.addkeylistener(keyadapter);
}
}
主函数类:
package a;
import javax.swing._;
public class newgame {
public static jframe frame;
public static void main(string[] args) {
frame = new jframe("逃出生天");
frame.setsize(1000,800);
//绝对布局组件位置和形状不会随窗体改变,不设置布局管理器就可以使用setbounds()来控制位置
frame.setlayout(null);
//设置窗体关闭程序自动关闭
frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close);
//窗体居中显示
frame.setlocationrelativeto(null);
//添加主面板
war war = new war();
frame.add(war);
//设置面板大小
war.setbounds(0,0,1000,800);
//设置主面板可见
frame.add(war);
frame.setvisible(true);
war.act();
}
}
1234567891011121314151617181920212223242526
玩家类:
玩家1
package a;
import javax.swing._;
public class player1 {
public int x;
public int y;
public int speed = 50;
public imageicon img1 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane.jpg");
}
12345678910
玩家2
package a;
import javax.swing._;
public class player2 {
public int x;
public int y;
public int speed = 50;
public imageicon img2 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane2.jpg");
}
做成一个桌面小游戏:
点“+”号
选好主函数类后点ok
然后点build中的build artificts
选择jar包点build即可
然后jar包就在你的workspace生成了,找到它发送桌面快捷方式,更改图标名字即可
图片转换成图标的网站附上
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